Rollback of 装備/スキル・熟練

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[Rev:j0eKTeDGbu](最終更新:10年前)

スキル効果の%表記は"○割"の間違いであると思われる為、100倍した値を表記している。
例:0.2%=20%(2割)


スキル

スキル名効果
アシッドDOWN苛性によるダメージが40%低下する。
エレキDOWNショックによるダメージが40%低下する。
気前のよいライフ回復アイテムがチームメンバーの全員に効果ある。
グルメ回復アイテムの効果が50%アップ。
コレクター倒した敵は、必ず素材をドロップする。
スピードUP動くスピードが20%上昇する
ダブル弾丸1発が2発になる確率が20%増加する。弾倉の弾丸は1発しか減らない。
トラッキングボスのアイコンがいつもマップにある。
速いリロードリロードが20%速くなる。
(実際に20%と表記されている)
パラシュート落下速度を減速。
ファイアープルーフ炎によって受けるダメージが40%低下する。
フリーズDOWN氷によるダメージが40%低下する。
分解敵のライフゲージが見える。
ボーナス弾丸弾倉の弾丸が1つ増える。
マネーメーカーミッションクリアの賞金が増える
ライフ回復ライフがだんだん回復する。
ラッキーもっと珍しい素材が出る。

副作用

スキル名効果
おく病ライフが40%(以下?)の場合、
与える通常ダメージが10%低下し、
受ける通常ダメージが10%上昇する。
可燃性炎によって受けるダメージが100%上昇する。
元素DOWNエレメンタルダメージが50%低下する。
攻撃DOWN与えるダメージが10%低下する。
守備DOWN受けるダメージが25%増加する
たたり敵が珍しい素材をドロップする確率が低下する。
だらだらトリガーRPSが-1になる。
ひらいしんショックによって受けるダメージが100%上昇する。
ビンボウ賞金が減る。
ブルブル氷によって受けるダメージが50%上昇する。
胸やけ苛性によって受けるダメージが25%上昇する。

熟練

スキル名効果条件
バカぢからマグナムパーツを10コ作る。
科学エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。
CQCナイフを50本作る。
エレメンタルCQCエレメンタルナイフを20本作る。
ガンフーハンドガンパーツを15コ作る。
メデサン人体改造を20コ作る。
バーストアサルトライフルパーツを25コ作る。
スナイピングスナイパーライフルパーツを20コ作る。
スピードリロードショットガンパーツを20コ作る。
トリガーマスターサブマシンガンパーツを20コ作る。
ウェートリフティングマシンガンパーツを20コ作る。
ストレージ弾薬を30しゅるい作る。
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